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cf活到助手游戏剧情的单结局与多结局相比有何优劣?

来源:CF装备助手|发布时间:2022-10-25 07:08:00|浏览次数:2

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谢邀。个人观点:

完全单结局应该最多,一般都是电影式游戏(诸如使命召唤,蝙蝠侠阿卡姆系列等),这类游戏很多基本就像是让你扮演一个电影里的角色,让你体验电影般的游戏。当也有很多其他游戏(其中不乏AC,老滚,5代以前的GTA这种高自由度沙盒)拥有这种结局。优点当然就是剧情连贯,就和看大片一样爽,而且这种结局也会给人一种读完故事的感觉——霍尔加斯高峰之巅,松加德决战奥杜因后,是不是有一种史诗之感?。缺点也很明显,那就是代入感严重不足,你只是扮演角色,而不是感觉自己融入游戏世界之中。而且如果这类游戏自由度不高(某COD),一般就会被打上快餐游戏的标签,过完主线就删。

主线内容基本不变的多结局……抱歉,在下才疏学浅,似乎没太玩过这种游戏,所以不作答……

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主线内容影响很大的多结局,当属辐射系列的集大成者《辐射:新维加斯》,当然GTA5主线和众多GALGAME也属于这种类型的。这类结局比起单结局的好处就是可以延续游戏性,玩家为了看其他结局还会继续玩的。而且这类结局,往往是玩家的选择对最后的结局有深刻影响。所以代入感爆棚,你的一言一行都在影响着这个游戏的结局,想想都觉得很真实了。从gal的角度来说,gal一般都得采用这种结局吧?只攻略一个妹子有什么好玩的?肯定要设置多结局让你攻略不同的妹子啊(nekopara玩家一个顶俩,请无视我这句话)

缺点当然就是剧情不够连贯了,不过一般采用这类多结局的不是标榜高自由度的游戏就是一类不停做选择然后看剧情的游戏(很多GALGAME都属于这种类型),他们要的本来就不是剧情的连贯,而是一种代入感,一种选择对结局的影响。

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