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cf里面的助手怎样关闭从GTA三部曲重制说起,关于软件定制的一些启示

来源:CF活动助手|发布时间:2022-10-25 14:53:57|浏览次数:44

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心心念念的双11终于来了!

能够令遍历各种购物节而古井不波(穷)的笔者如此兴奋,当然是期盼已久的《GTA三部曲重制版》要在11月11日上线啦。

说起来,这几年游戏作品重制蔚然成风。比如冷饭界扛把子CAPCOM对于《生化危机》历代的重制(也因为这一点被亲切地称为卡婊),比如SQUARE ENIX对于《最终幻想》系列的重制,再比如微软旗下的《光环》系列在《光环:士官长合集》里的焕发新生等等。仅仅2021年后半年,笔者的switch上就添加了《暗黑破坏神2》《格兰蒂亚1+2HD》《圣剑传说:玛娜传奇高清版》三部重制游戏。

为什么这些游戏大厂都热衷于老游戏重制呢?仅仅是因为江郎才尽吗?综合来看有以下3点原因:

3A作品的成本

3A作品的制作费用动则过亿,并逐年升高是不争的事实。以R星举例,2008年《GTA4》制作费用为1.4亿美元,到了2015年的《GTA5》制作费用涨至2.8亿,至于没风没信的《GTA6》会烧多少钱?天知道!

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与此相悖的是,3A游戏的售价多年来一直维持在59.99美元上下。涨价?你涨一个试试,隔壁虎视眈眈的盗版渠道也不是吃素的!游戏厂商也需要吃饭,老游戏重制就另辟了一个增收的途径。因为有现成的模板,开发费用自然可以降到最低。还能发挥这些老IP的余热,给尚在襁褓中的《GTA6》《暗黑4》们赚一波奶粉钱,何乐而不为。

创意的匮乏与尝试

伟大的作品都来自于定义者。

比如《暗黑》定义了ARPG,《DQ》定义了JRPG,《上古卷轴》和《GTA》定义了开放世界等等。然而创意走到最终,面对的就是同质化与灵感的匮乏。就连神作《塞尔达旷野之息》,也不可避免地会看到老滚5的一丝影子。

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寻找新创意的过程是漫长且遥远的,倒不如在寻新的同时,把经典IP重制一下,既可以刷一波存在感,免得被市场和玩家遗忘。又能够把些许的新创意带入,测试一下玩家爸爸是否买账。一举两得的事,不干白不干。

情怀玩家的买单

人生总会有些因断舍离而导致的意难平。对于游戏玩家来说,耿耿于怀的就是那些没来得及玩的经典游戏。学业的关系,家教的严格,或者是单纯的买不起,于是和这些游戏擦肩而过。现在时间、条件允许了,打开这些游戏一看,画面感人到惨不忍睹,实在没有玩下去的欲望。

重制版就很好地解决了这一点,用如今的画面表现,去体验经典IP,何乐而不为!躺在床上刷大菠萝它不香吗?

由游戏重制风可以看出,一个经典创意的生命力是无穷的,创造的效益也是持续性的。

相信生活中的大家,都会有灵光一现的时刻,进而生成或大或小的点子。只是囿于生活的现实,没有办法和渠道来把它实现,导致在蹉跎岁月中守着宝藏而一无所获。

说实话,软件开发这个行业在国内已经很成熟了。很多大的软件公司,都有十几二十年的开发历史,比如我们象过河,就有长达15年的软件开发经验。你需要做的只是把点子写出来,把需求告诉我们,然后怎么去完善,怎么去落地,那是我们的事,你坐等梦想实现就可以了。

人生时不我待,躺赢你要不要?

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