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cf动力领取情报部门姬独家代理丨访谈著名格斗游戏全攻略达人老戴:爱格斗游戏,爱观众们,著眼音频全攻略的老戴在此

来源:CF一键领取|发布时间:2022-10-18 07:03:24|浏览次数:4

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假如你是两个曾为苇名弦佐藤、苇名决意郁闷万分的《只狼》玩者,在屡屡被松本TNUMBERMHzRAM教死字怎么写之后,你是选择查全攻略真抓实干,还是发篇贴文无可奈何生不如死?

假如你是前者,你该哥们这个B站全攻略音频点击量600万+的格斗游戏译者;

假如你是前者,你同样该哥们这个直面单机格斗游戏最不生不如死、最肝、最勤奋的格斗游戏全攻略译者。

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这个矢志以打格斗游戏为毕生前奏的科弱。

今天情报部门姬专访到的,是国内格斗游戏圈里著名格斗游戏全攻略达人——老戴在此。

作为从2001年起就进入格斗游戏行业的后辈,老戴凭借着丰富的格斗游戏实战经验、资金投入的勤奋,正式成为了格斗游戏全攻略业务流程音频创译者的翘楚。在格斗游戏才刚发布的当日,老戴往往能当夜亮出全攻略业务流程音频并马上上载,其详细可信的背机械式全攻略解说员正式成为许多手残病人的灵修。

1978年长大的老戴在格斗游戏圈中决不算年青,但老戴似乎或许要将其毕生都献给格斗游戏世界。

情报部门姬:老戴晚安,和情报部门姬的观众们好友瞧瞧,介绍一下自己和平常的组织工作吧。

老戴:观众们好友们大家好,我是老戴,是两个臭打格斗游戏的2333。

我平常的组织工作是玩格斗游戏,做格斗游戏全攻略业务流程音频,把格斗游戏雕塑家想展现出的那另一面尽量详细地还原成给观众们,协助一些可能没天数玩、或者有天数但格斗游戏新体验欠佳的玩者,让他们也能感受到格斗游戏这类最单纯的欢乐。

情报部门姬:老戴是怎样走上格斗游戏全攻略音频这条创作道路上的?

老戴:我差不多在2001年就开始从事格斗游戏相关的组织工作,起初是做网游组织工作,大概一直到2013年左右,玩一款叫《战争前线》的FPS格斗游戏时开始做全攻略音频,做着做着发现有观众们会看,而且反响也还不错,就一直做下去了。

那时候一开始是在优酷和爱拍网发音频,后来辗转到爱奇艺,到14年开始做直播,到2019年就暂停直播,专心做音频了。这中间也断断续续有在B站上载,但是一直到了2018年《底特律:变人》更新期间,才将B站作为主要站点更新格斗游戏音频。

情报部门姬:这些创作平台各有什么区别吗?你更喜欢哪个创作环境?

老戴:创作环境的区别倒不是很大,对于创译者来说。但观众们的区别还是挺大的,B站的观众们更愿意与up主互动,去表达自己的看法或是对主播的喜爱,这是B站比较独有的氛围,其他平台的观众们相对来说就没有那么强烈的沟通与表达欲望。

假如要说喜欢的话,愿意与观众们粉丝进行沟通互动那当然是B站更好一些。

情报部门姬:很多粉丝观众们说您的全攻略音频是背机械式教程,对此你怎么看?全攻略音频对玩者来说应该更实用还是更好看?

老戴:这个需要看情况,看格斗游戏这类是什么类型。有的格斗游戏它故事更精彩,那么就去往好看的方向去做;有的格斗游戏更讲究操作和对抗,那么就往实用的方向去做。

通常在创作过程中还是追求全攻略性和观赏性保持两个平衡,玩者可以借音频通关,观众们看剧情也看的开心。

之后的话,也会在能力范围内,尝试更多的追求好看,把格斗游戏打的更有观赏性,把音频剪辑的更流畅一些,尽量让大家都满意。

情报部门姬:老戴玩格斗游戏这么厉害,那是怎么理解普通手残玩者的需求的呢?怎么去把全攻略音频做的让普通玩者也能完全融会贯通的地步的呢?

老戴:我玩格斗游戏算不上厉害,至少不是那种天才型的,不是那种靠自己一己之力或是查全攻略以后马上能理解并快速通关的玩者。

我的全攻略音频能做的比较背板,一是我这类多年的格斗游戏实战经验,二是多年格斗游戏全攻略音频创作的实战经验,让我在打的过程中就会下意识地去想什么样的操作手法更简明易学,这已经正式成为我打格斗游戏的一种本能了。两个关卡,少的要打3-4次,多的要打上百次都正常。将敌人的出招、站位完全摸透,把格斗游戏关卡的内容规律完全摸清楚,就好像庖丁解牛时完全知道牛骨骼经络的走向一样,那么你跟着我的刀法去走,自然能做到游刃有余。

情报部门姬:老戴在个人介绍中说自己是独立译者,六年多天数里有四千多部音频的投稿,平均每天就要出不止一篇,两个人忙得过来吗?

老戴:忙得过来。绝大多数业务流程类音频,在格斗游戏刚出的时候我通常是日更,每天都能做一集出来。有时候一天能肝十六个小时、二十个小时,睡一会会再起来继续肝,特别是对于一些大作或是我比较喜欢的格斗游戏,这种组织工作强度是非常正常的。

最近也有一些雇人合作的想法,去扩展自己节目的范畴,去提高产量、质量或是节目创意,但还没有实施,在这之前所有的音频可以说99.9%都是我两个人做的。

情报部门姬:真的一直这么顺利吗?有没有哪些格斗游戏关卡困难到让老戴也束手无策的?

老戴:当然有,我印象最深刻的是打《狙击精英3》的最高难度时,每一关都难到吐血。还有《神秘海域4》旧船厂那关,那是我唯一两个卡了整整两天的关。但这些我最后都打过去了,格斗游戏没有因为难而让我放弃的关。

对我来说最难过的关反而是,辛辛苦苦亮出来的音频观众们不喜欢看,点击量低,这样让我付出和获得不成正比才是会让我放弃的。

观众们喜欢看的格斗游戏,再难的天我都能给它捅破了,可观众们不爱看,这么拼命打就没什么意思了。

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情报部门姬:很多人认为电子格斗游戏是在传统八大艺术以外的第九艺术,你认为哪些格斗游戏的设计水平可以进入艺术这一范畴?

老戴:这是非常主观的问题了,我认为在2000年之前是比较难有这样的格斗游戏的,因为机器和技术的限制,格斗游戏表现力很难有较好的展现出。在2000年以后就有一些格斗游戏具有电影化的表演,比如早期的《合金装备2》。

当然每个人对艺术的理解不同,有人喜欢竞技性,有人喜欢故事剧情,有人喜欢美术画面,那在我看来,对于格斗游戏在艺术上的表现,我认为排名前三的分别是《荒野大镖客》、《GTA5》、《最后生还者》。

情报部门姬:很多观众们可能只是单纯欣赏你的格斗游戏音频,而并不真正玩过或打算去玩这些格斗游戏,这些被称作云玩者的观众们常常正式成为争议人物,你是怎么看待的?

老戴:云玩者和普通玩者有两个共同点,是他们同样喜欢这款格斗游戏。

这份感情一定是一样的,没人会去看两个自己不感兴趣格斗游戏的全攻略音频,那么云玩者的区别,一是他们可能没机会玩这款格斗游戏,受种种客观因素影响,比如说没有好的设备、没有足够的天数;二是他们没有足够的精力探索格斗游戏,没办法凭借着自己的努力去感受整个格斗游戏想展现出的内容。

对于他们而言,我所承担的职能,是协助他们更好的去感受格斗游戏的内容,大家都是喜欢格斗游戏的人,在这一点上是人人平等的。

可能很多人觉得,争议性在于云玩者没有玩过就试图去指点别人玩,我觉得这问题往往出在个人身上而不是云玩者身上,这是两个人的性格驱使的,不能简单地把它归因于云玩者这个群体,或者说云玩者并不都是这样的习惯。

即使真的喜欢指点我也觉得没啥,互联网上每个人都有发表自己言论的权利,假如遇到你不喜欢的言论直接拉黑就好,没有必要下场去和对方一起把水搅浑,到头来损失的是双方,甚至是整个环境的所有人。

情报部门姬:怎么看待国产单机格斗游戏的现状?真的是厂商水平不足吗?

老戴:很多人说国产单机格斗游戏做得差,就去吐槽国内格斗游戏厂商制作水平。

其实关键问题并不在于格斗游戏厂商的制作水平高不高,而是国内用户的成熟不成熟。

永远是用户需求培养产业,而不是产品培养用户需求,用户需求成熟到一定地步了,格斗游戏制作水平自然会跟到该有的地步,任何行业都是这样的。

基于很多客观原因,很多年青的玩者从小就没有接触过主机、单机格斗游戏,而是手游、网游,在他们的认知中根本就没有单机格斗游戏,甚至会认为说只有那种竞技的、挂机的、花钱抽卡的格斗游戏才叫格斗游戏,花几千块买机器、几百块买手柄、几百块买光碟,上万块买电视的就不是格斗游戏,这是非常正常的现象。

大家都是格斗游戏,能获得欢乐的都是格斗游戏,我并不评价各自的好坏,只是说厂商是很懂用户的,他们做的一定是大多数人想玩的格斗游戏。

用户群体如此,于是格斗游戏产业往他们这边倾斜,天数长了就正式成为一种循环,这是市场规律。

另一方面,是审查问题所导致的国产单机格斗游戏品类单一问题,为了过审,大家几乎就只能做武侠题材、卡通题材,这个是我们无法去改变的。

国产单机格斗游戏想好的出路,还是要一线顶级大厂,愿意烧钱去培养人才和IP,才有可能把国内单机格斗游戏制作水准给做上来,但这是两个非常长期的过程。

情报部门姬:最后,有什么想对粉丝好友、中国格斗游戏玩者、情报部门姬观众们说的话吗?

老戴:感谢大家,是格斗游戏把我和我的观众们们、和每个热爱格斗游戏的玩者们能凝聚到一起,我衷心希望我们国内的单机格斗游戏产业能越来越好。观众们们的喜爱和支持是我最大的动力系统,我会更加努力地做好每一期节目。

结语

除了格斗游戏,除了行业,在老戴个人身上仍然有着不凡的闪光点。

在姬对老戴的专访过程中,老戴不同于以往许多受访者。很多业务流程并不是组织工作人员与他沟通对接,而是老戴自己以接近于催的方式去推进业务流程。访谈口条流利,逻辑清晰,让姬的组织工作如有神助。

他极具效率的沟通与组织工作方式非常具有人格魅力,姬以为这便是格斗游戏给他带来的东西。

在老戴的格斗游戏世界里,效率可能决定的是这关的生与死,而老戴将这份热诚的精神力量带到了他的现实毕生中,于是他为大家带来了一部部日更的格斗游戏全攻略。

四千部格斗游戏音频背后,是无数中国格斗游戏玩者的热爱。

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