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cf活到助手有没有什么galgame的h场景起到了串联和影响游戏本身的作用的。?

来源:CF活动助手一键领取|发布时间:2022-10-26 13:25:13|浏览次数:47

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有很多,我就针对H对游戏剧情的影响聊一下,本子界的借字典啊这类因为舆论而影响原作本身的案例我了解不多。

根据题主的问题,我先按照H影响力从高到低做了个主观归类:H为主剧情为辅、H有剧情剧情有H、H辅助剧情、H润色剧情。

从最能发挥H主观能动性的说起,第一类gal说白了就是用剧情串联H而非用H串联剧情,比如说菲娜公主。

该类游戏往往套用RPG的模式,将H做成一套系统来过关剧情:粗暴点的就把H做成主动技能,要么干别人要么榨干别人;含蓄点的就做成被动技能,根据各个部位的开发程度(经验值)来解锁更多剧情或姿势。

最还原H本质的方式做最遵从欲望的游戏,剧情仅仅是作为各种play的前戏而已,许多同人小游戏就是用如此爽快的模式来勾引无处泄火的死宅,简直屡试不爽。然而死宅爽了一时,进入贤者模式后再回到游戏,又会觉得自己好无聊好SB,这就是雄性的原罪。

第二类稍微有节操一点, 算是有剧情的拔作, h多剧情性暗示也多,但去掉h游戏也说的过去,想象下四大皆空的兰斯,请精灵喝粥的兽人,用时间停止赶作业的死宅。。。太惨了!

很难说这类h对剧情有啥具体作用,但如果排除h成分游戏立马就不是原来那么回事了,这种无所在又无所不在的影响力难道就是所谓的天道吗?

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有趣的是这类拔作总能冒出些剧情超凡脱俗的极品,又感人又实用,elf和130cm就是很好的例子。

第三类我觉得是最符合该问题题意的一类。h不同剧情就不同,比如BSD蕾线的衣服溶解作战,LC由仁线的中出BE,11eyes草壁线草了就死BE,这些算是典型的h决定结局,那种根据是否是第一次影响台词跟剧情的就更多了。

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这类gal中有个别会跟你开个玩笑,比如说剧情看上去很正经,去掉h貌似也无关紧要,只有当你be时你才会发现之前的H选择对后续剧情的影响,隐含着何等操蛋的逻辑关系,恶意满满。

第四类h是属于润色范畴的,但又不至于可有可无。这一类往往就是给女主加分用的,比如星空里的千波,h时都在玩颜表情的逗逼。再比如晓护里的丽华,h时才发现她有点抖m,这类h最喜闻乐见的就是淑女变榨汁机,特别是跟伪娘男主凑在一起时简直了。

当然给剧情润色的也有,比如WA2的H戏台词涵盖了大量的感情在里面,推动剧情到不至于,但细细品味却可以让你对每条线的男女情感状态有一个更深刻更细节性的理解。而一类也是最正统的床戏。

以上介绍了这么多算是经验之谈,除这些以外的H那就没什么好说的了,基本都属于应付性质的床戏,真要我做评价我只能说高潮时候的闪屏好烦。

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