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常规新闻发布,17173、多玩网、178、叶子猪、电玩巴士、新浪、网易等等这些网站,新闻量铺开,一周3-5篇的样子。始终保持新闻更新,你运营的这款网游就不断的在这些网站的用户当中曝光,今后在这些网站上打广告的效果会相应变好一些。
游戏视频制作,开发商会有一些视频给到,自己也会根据新版本/新道具/新社交动作等等录一些视频,视频不但可以放在自己的外发新闻里,也可以与优酷网/土豆网申请推荐,这个要看媒介部或者采购部的功力,你投过的网络广告越多,这些媒体也愿意平日给你一些推荐。youku首页的话,好的素材(不含标题党的情况)一天能到10w点击。
事件营销,通常是配合新版本上线,集中宣传的时期。网络游戏的话,常用的多为大尺度的coser/玩家妹子照片、游戏内感情事件、明星代言之类,前两者已经被炒烂了,不但没有口碑科研,连传播性都已经变弱,后者则价格非常高。因此要根据自己网游的特点来做事件营销,既要曝光,又不会丧失在用户当中的口碑。
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广告,据我之前接触过的游戏,都是在上版本、开新服等时候才会打广告,不会做平时的日常广告。一般都是直接购买广告位,有的媒体会送一些不错的软文推荐位。做素材,做承接页,提前把素材给到媒体,上广告。
以下几个是只有接触过但是没有亲自做过的:
发布会/玩家见面会
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BD
页面活动/游戏内活动/微博活动
网吧地推
因为我之前参与过的游戏都非常奇葩(非贬义,只是很小众),所以不知道这些是不是通用的,以上。
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