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cf手游英雄礼包领取为什么国内没有大火的格斗游戏?

来源:CF装备助手|发布时间:2022-10-25 01:39:34|浏览次数:49

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不知道你指的是没有国内厂商制作的格斗游戏大火,还是指没有格斗游戏在国内大火。就分别说下自己的看法,当然这俩游戏也是息息相关的。

为什么格斗游戏在国内没有大火?

因为全球范围内格斗游戏都属于小众范畴。格斗游戏的黄金期在80年代至90年代末,国内则可以多顺延至2000年多一点。这一切归功于街机的盛行与日本街机游戏厂商如卡普空,snk之类的优秀制作。90年代末期日本的泡沫经济化为泡影,游戏厂商们纷纷转型,加上家用机的开发使得街机时代逐渐没落,格斗游戏逐渐退出历史舞台。为什么格斗游戏一定要街机,不能是家用机呢?因为格斗游戏的精髓在于玩家对战,而家用机刚开发时,联机能力很弱,甚至于几乎没有。

而且很重要一点就是当时制作商都是选择移植街机格斗游戏进家用机,而初代家用机的性能和街机对此差距有点大 要么忍受对局60秒加载两分钟,要不然就是阉割版。游戏体验很差。

所以当街机退出历史的潮流后,格斗游戏也紧跟着退出历史了。

互联网时代来临后,电脑使得格斗游戏焕发了第二春 。但是格斗游戏的高门槛使得游戏的新人太少了,整体圈子极度缺乏新鲜血液。现在是一个快节奏的时代,格斗游戏没有几百个小时的练习连新手都算不上,而相对其他游戏格斗真的太难了。

另外就是格斗游戏缺乏具有圈内统治力的作品。简单来说就是,不像moba类的LOL,2D横版的DNF,动作类GTA,FPS吃鸡这种能大批量收割同类游戏玩家的作品。你玩你的街霸,我打我的拳皇,他打他的铁拳,再加上GGXX龙珠斗士等等,每个人都在玩自己喜欢的游戏,没法统一到一个游戏里,导致圈子进一步细化。一个游戏想火就更难了。

而且因为格斗游戏的入门难度高,加上直播行业的兴起。更多对格斗感兴趣的人选择看直播,看比赛而不是自己去玩。

而且大势所趋Moba类,Fps类游戏是现在的潮流。即使格斗游戏也属于竞技类的范畴却始终没法和其他主流游戏抗衡。

而且现在的游戏越来越重社交体验,而格斗游戏的社交体验是很差的。因为没有队友,只有输赢。我赢了,我和你说你哪里打得不好,你觉得我在嘲讽你。我输了,你直接骂我菜比然后退出房间。这就是现在格斗游戏平台聊天房的最真实写照。毕竟没有妹可以带,社交属性就差了一大截。

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在的90年代末因为街机盗版基板的问题街机游戏中的格斗游戏确实在国内火过很长时间,哪怕是现在估计某些小镇子上还有街机厅存在。国内限制游戏机,但是盗版不经过上面,又便宜。十八线小城市,谁管你呢?大家又缺少娱乐活动,街机厅是那个时代男孩子最快乐的地方。而格斗游戏的吃币率很高的,因为闯关类游戏熟练后可以一个币玩半小时起码,而格斗游戏最多20分钟,如果有大佬来揍你那就是3分钟一个币。年轻人气盛,哪能忍受得了失败,于是再去挑战。游戏币就这么出去了。

另外,因为盗版基板横行,日本后续开发的游戏多数都选择了加密。新游戏没法盗版了,所以街机厅的游戏很难有更新。所以呀,拳皇97就成了一群人的情怀。然后呢,很多人因为情怀滤镜就不接受其他格斗游戏了。看到格斗游戏就称之为97,啊?没有大蛇?不玩!没有八神?不玩!而且一旦有了情怀滤镜就没法再去理论了,即使97是snk旧时代最烂的拳皇作品之一,也挡不住我国人民的情怀。

综上所述,所以目前没有任何一款格斗游戏能够在格斗大火。腾讯算是国内很猛的游戏商吧?炫斗之王还联动了97搞情怀,特瑞无限撞都加进去了。然后还是得凉凉。

再有,为什么没有一款国内制作的格斗游戏大火。

首先格斗游戏是日系厂商制作出的概念,所以国内早期自然和日厂没法比。但是台湾沁象电子,也就是IGS还是搞了几款不错的格斗游戏出来的,比如傲剑狂刀

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,形意拳等等。但是和日系的街霸,拳皇对此还是差了很多细节。再后来街机没落,压根没人愿意开发格斗游戏了,因为吃力不讨好。

因为我在游戏行业待过,所以我大概了解一点国内的游戏行业。只能用畸形来形容。诚然我觉得赚钱很重要,赚不到钱就没法获得资金去开发更好的游戏。但是很多厂商完全是为了赚玩家的钱而去开发一款游戏。

有梦想想要做格斗游戏的人缺乏资金,有资金的人只想着赚更多的钱。加上国内格斗游戏环境本来就极其恶劣,所以我和朋友说Lol要出的那个格斗游戏在国内一定火不起来,最多能火2个月。

当然国内也有不错的格斗游戏,比如斗西游,还有金属对决。但是想火,太难了。

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