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腾讯手游助手cf怎么右键3D软件哪款好上手?大佬都用哪一款?

来源:小豪运维|发布时间:2022-11-01 09:20:28|浏览次数:3

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相信每一个刚接触概念设计的同学都会碰到同样的问题作为一名概念设计师到底该学哪一款3D辅助软件呢?

其实, 面对众多的3D辅助软件,并不用太过于纠结,作为一名刚接触概念设计的画师,只要问清楚自己几个问题, 就可以轻易地筛选出适合自己的3D软件。

需要3D软件来辅助做什么: 1.角色设计相关还是场景相关?2.用来辅助设计建模?or 构建场景光影甚至颜色?3.建模是hard surface居多还是 Organic 居多?

有的同学可能还会考虑就业后工作环境中的问题, 比如:听说MAYA 应用范围比较广, 和同事交接比较方便。

在做选择前,还是先搞清楚当前自己的需求, 再考虑未来的就业问题。理解清楚自己面对的问题, 然后再去逐一分析各个软件的优势劣势, 那么总能找到一款适合自己的软件吧!

Sketchup可以非常高效地解决透视和光影问题,上手简单易操作,还可以跟CAD等软件兼容,对新手十分友好!

Sketchup 简洁的操作界面

给大家介绍一位我个人非常喜欢的概念设计师,他平时擅长用sketchup做设计。

Oscar Cafaro

上面的这些设计 都是Overwatch 中的场景道具,而且Oscar Cafaro自称他用的3D道具也只有 Sketchup建模和 Keyshot渲染, 所以, 千万不要觉得只有复杂的软件才有完备的建模功能, 搞清楚自己的需求然后物尽其用才是正确的打开方式呀!

对于追求hard surface设计建模的你,Sketchup是一个不错的选择!

MAYA算是娱乐设计界的老大哥了,建模、贴图、渲染、动画全部不在话下,国际顶尖的动画公司也几乎都在用MAYA, 但正是因为功能强大,功能也比较复杂,学习耗费的时间成本就更多一些。

ACCD是在第3term有MAYA这门课, 14周下来,也就是大概熟悉了界面和功能,勉强建了个硬表面模型作为FINAL的作业。如果只是作为概念设计师的辅助工具,解决一些简易的透视问题或者光影问题, 那么MAYA也许不是最好的选择,但如果不考虑学习成本,那么MAYA也可以作为备选项了。

这里向大家推荐一位擅用MAYA的概念设计师,做的概念图非常细致了!

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很多人会拿 3DS MAX和 MAYA做对比,个人认为如果是做环境建筑类的,或者是硬表面建模,那3DS MAX 也许会比MAYA更适合。一句话概括:如果想在3DS MAX 和 MAYA中选一个,那么建筑环境选 3DS MAX, 影视动画选 MAYA。

推荐一位ACCD毕业的概念设计师,作品几乎完全由3DS MAX完成,完成度也是非常高的!

因为CINEMA 4D 和 3DS MAX 功能类似, 所以很多人拿它和 3DS MAX做比较。但个人认为对于概念设计师来说, 基础功能都差不太多,3DS MAX 更老更稳定一些,唯一一个值得一提的不同之处是:CINEMA 4D 可以在MAX OS系统运行, 而3DS MAX 不行。

Blender最大的优势是建模和修改复杂模型,效率一流。当然免费开源,教程多也是巨大优势。Blender在国外比较火, 大概也是因为免费的缘故, 毕竟软件对于一个刚成立的游戏公司来说也是一笔不小的开支。

由于Blender 特别不友好的用户界面, 导致几乎所有的功能都要通过快捷键实现, 所以真正熟练后一波快捷键操作建模, 效率也会大大提高。

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据有的人说,因为Blender用上手后做模型太快,多余出来的空闲时间不能吃饭睡觉打游戏, 也是挺苦恼的...

Blender的快捷键, 请欣赏

Modo 作为一款曾经被 Artcenter设置为3D 课程的软件, 在北美游戏行业中也还是很受认可的。

Modo强项在多边形建模功能比较强大,相比MAYA复杂的操作界面更易上手。不过Modo没有3dmax里面那些多面体、弹簧体、五角星等参数化的基本物体,做这些简单物体都要自己想办法建模,或从其他软件导过来,新手觉得很别扭,但用会了当你建一个复杂的物体时Modo的工具的强大方便你就能领会到了。

用MODO做场景也是不错的选择!

擅长用MODO做场景的概念设计师 Eytan Zana,目前在顽皮狗工作室担任场景概念设计师,曾参与《最后生还者》《神秘海域》等游戏场景概念设计。

一波图向你展示一下一流的概念设计师是如何用二流软件中的三流的功能完成超一流概念设计图。

草图

用MODO 模拟出简易的透视和光影

最后修改

大致流程是:草图—简易建模贴图以及光影—最终修改。MODO 建模强大,渲染方便,个人比较喜欢。

Zbrush相信大家都了解过,唯一不同于其他建模软件的 3D软件,做起选择来也不用那么纠结了。Zbrush VS 其他3D 建模软件,就好像泥巴 VS 砖头,是不是很好理解了呢?

当然, 除了用于设计雕刻角色,Zbrush 对于辅助概念场景设计也是很有帮助的, 比如用来制作树木或地形。

总结来说,如果是想要辅助3D 建模,那么花2个小时学下SketchUp是一个不错的选择。

如果考虑后期向场景方向发展, 需要一款软件辅助解决简单的透视/贴图/光影颜色,也可以从3DS MAX / MAYA/ MODO/ Blender 中选择一款自己比较喜欢的来学习一些基本的功能, 个人比较推荐 MODO,主要还是相较于其他软件,更简单易学一些。

Zbrush 是一款不同于其他几款3D软件的存在, 对于角色概念设计的同学来说,这一款软件也就够了。 对于场景设计的同学来说,则 可以作为后期拓宽自己的一款软件。

分析总结了市面上较为常见的几款3D软件作为辅助概念设计, 是否对你有些帮助呢?

最后的最后如果你的目标不是3D Arttist 请不要沉迷于学习各种软件更不要沉醉于学习软件带来的满足感 毕竟艺术性、创造性才是概念设计师的价值所在把3D软件当成辅助解决问题的工具就好啦

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