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cf伤害助手BUG,让游戏体验更加“美好”

来源:CF活动助手|发布时间:2022-10-25 05:53:54|浏览次数:1

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作为一位游戏玩家,遇到游戏BUG可以说是家常便饭。

特别是土豆厂和蠢驴厂,他们的「刺客信条」系列和「2077」,在这两年为玩家们稳定且持续的供应了各种不同类型的游戏BUG……

「刺客信条:英灵殿」之爱的魔力转圈圈
「赛博朋克2077」之天降正义

也不是所有BUG会影响到玩家的游戏体验,一些BUG在不影响游戏流程情况下,反而能给玩家带来意想不到的乐趣,甚至有些BUG还会成为另一款新游戏的灵感和核心特色。

就像很多游戏程序员所说:游戏BUG也是游戏性的一部分。

BUG转正变技巧特色

在一些FPS游戏中,有种高级的跳跃技巧:往脚下发射一个爆炸物品,通过爆炸的冲力,来让角色跳得更高,这个技巧被称为火箭跳。

但其实这技巧最早是FPS游戏「雷神之锤」里的一个BUG,后来因为该BUG受到玩家们的欢迎,官方才将其保留了下来。之后火箭跳经常出现在一些FPS游戏中,比如「守望先锋」中的士兵76,就可以利用右键的榴弹技能完成火箭跳。

像这种类型的BUG其实还有很多,「绝地求生」中的能挡子弹的平底锅也是这样的存在。

蓝洞最早只是希望让玩家能像打棒球一样,用平底锅把手雷击飞出去。然而在最后测试时才发现,平底锅不仅能击飞手雷,还能挡住所有子弹,这意料之外的效果让蓝洞觉得非常有兴趣,于是就保留了这一效果。游戏上线后,拥有最强防御的平底锅受到了玩家们追捧,每局游戏不找一面平底锅挂在屁股后面就没有安全感。

上面所介绍的BUG,因为给游戏带来了意料之外的乐趣,成为了游戏所有独有的特色。而之后要介绍的几个BUG,在游戏圈更具传奇色彩,以它们为灵感设计出来的游戏,如今都成为了顶级IP。

BUG成就名作

当年,Capcom在开发「鬼武者」时,曾出现过一个重力BUG:敌人在被挑飞到空中后,如果玩家再对浮空的敌人进行追击,后续的每一次攻击都会重置敌人的重力加速度,其结果就是玩家一直不停攻击,敌人就会一直浮在半空。

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这个小BUG很快就被「鬼武者」的开发团队给修复了,但在隔壁办公室的神谷英树在见到了这一BUG后,却开始对其产生了浓厚的兴趣。那时神谷英树正带领第四开发部制作一款动作游戏,寻找新灵感的神谷在看到该BUG后,果断的将其调整为一个独特的浮空连招系统,加入到自己正在开发的新游戏中。

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这款新游戏正是未来三大ACT之一的「鬼泣」,而那个由「鬼武者」BUG调整而来的浮空系统,则成为了整个「鬼泣」系列最具代表的特色内容。

正是有了这一系统,我们才能在后续的「鬼泣」游戏中,欣赏到由各路「鬼泣」大神打出的精彩空战表演。

靠BUG诞生的游戏除了有「鬼泣」系列,还有R星的给她爱系列。

最早,R星还只是一个叫DMA Design的开发小组,游戏也不叫给她爱,而是叫「Race’n’Chase」。而「Race’n’Chase」还是一款以犯罪为主题的赛车游戏竞速游戏,而且游戏的内容非常无聊,玩家只能扮演小偷,在任务里开车甩掉黑帮和警察。

游戏的整个节奏拖沓无聊,而开发组又迟迟找不到解决游戏性问题的突破口。但在没多久的一次测试时,开发人员触发了一个BUG,之后警察就像疯了一样不停追杀玩家,不论玩家逃到哪里,警察都会对其穷追不舍,并会开枪击杀玩家。

这让原本枯燥拖沓的游戏节奏瞬间变得刺激起来,于是开发组开始围绕这个BUG对游戏进行了优化。原本让警察发疯的BUG,变成了游戏最具特色的通缉系统,一旦玩家受到通缉,警察便会对其展开不死不休的追捕。

这才有了后续所有「GTA」系列里,经典的通缉追捕玩法。经过玩法调整的「Race’n’Chase」彻底变成了一款犯罪题材的RTS游戏,并被改名为了「GTA」,DMA Design也凭借游戏一炮而红,变成了我们所熟知的R星。之后,游戏变成了一款犯罪题材的RPG游戏,游戏名也改为「GTA」了,并在未来成为了能载入游戏历史的经典系列作品。

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BUG对游戏来就像是DNA里的突变基因,它可能让游戏出现各种烦人的错误,破坏掉所有游戏体验,也可能给予游戏制作人新的游戏灵感,让游戏出现新的进化。这样看来,说不定某土豆厂真能依靠自家丰富的BUG生产经验,做出一款出人意料的佳作。

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