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cf道聚城钥匙领取为什么R星做游戏这么牛啊?

来源:CF装备助手|发布时间:2022-10-25 06:02:05|浏览次数:2

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相比其他公司,r*游戏坚持一个特点,不作科幻,魔幻,超自然,除了rdr的资料片僵尸外,都是现实世界的可信的设定,卖点都是西方世界各种文化为基础,不用凭空想象一个世界观, 比如命运,光晕这种,虽然神奇,没有真实世界那么多细节,有血有肉

剧情方面,r*副总监+编剧Dan houser有着艺术世家的优势,妈妈是英国话剧演员(gta5里崔弗母亲的配音)从小对表演比较敏感吧算是。他和其他编剧一起创作了r星的各种游戏,即使充斥反社会倾向,但创作的态度也是本着围绕人性,各类的百态人生,而不是一味的诲淫诲盗,发泄,剧本中借鉴了很多经典电影的情节,出现最多的是马丁斯克西斯的作品,比如gta5里的那个t摔倒,f乐了,t马上翻脸,这个情节明显模仿的"好家伙"里那个残暴喜怒无常的paulie,(题外话模仿的效果确实不如原作,但毕竟不是来源于生活的第一手素材)

即使一些不重要的支线任务,r星的剧本也是言之有物,比如;。 gta4里有个叫Kiki 的女朋友,通过游戏反映社会里有普遍这么一种人,因为童年父母没有给她们爱,她们成年总喜欢找危险的,有心理问题的异性,通过对他们好,企图改变对象的倾向,来弥补自己童年的一种情结,虽然游戏里对话不多但目的明确,几句台词就让玩家浮想联翩,这只是很不起眼的角色,但制作者一丝不苟态度足以让人敬佩。

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3:领导者经济独立,不受东家控制,r星的决策者就是houser兄弟和Leslie benzie,他们有一个原则一切以玩家体验为根本,所以开发期限不受制于人。游戏过程比较注重玩家心理互动不惜成本,比如gta4每个任务开车过程都有两套对话,台词完全围绕着刻画人物和中心思想,就是为了玩家不枯燥还加深了认识。

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4:团队精神,在14年英国学院艺术奖上,  dan领奖时一再提及r星900人员工,其中一句:我们开发过程中有开心有吵架,但始终都团结在一起,团队里大量的功臣比我们几个领导更配站在领奖台,他们各种技术,想法品位,才汇聚成一个成品,我只是说些废话把他们团结在一起。人心齐泰山移,各行各业都需要这种企业管理

5:挑战新标准,每次更新换代r星都把标准提高一些,强迫自己进步,哪怕业界没有人做过的r星也不畏惧

此外补充一点黑色洛城不是r星开发,是team bondai制作,r星协助的一个产品,可玩性很低有些像电影,和以往的r星游戏有点失衡。亮点是面部表情扫描技术只在这个游戏里有,mp3和gta5都是传统的面部轨迹球

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