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cf辅助浅谈为何挑战模式开始变的一再衰落
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  你好,铁汁!每天的游戏信息时间,我是你心爱的波涛中的小白龙!

  越过火线的挑战模式有着小时候最纯粹的记忆。还记得小时候通宵上网就是挑战模特,整夜以挑战模式再玩也不觉得腻烦。尤其是最后一刻的头发完全出来的时候。但是相当激动。希望拥有好的武器,继续刷新挑战模式。小时候擦的东西不多,但水晶盒很难擦。但是我们对挑战模式的爱不能产生影响。当时的游戏主要是自己的娱乐。除了在巨人城突然取笑蛇女儿之外,我们的娱乐还包括在巨人城爆炸僵尸,在剧场里飞越高塔,把僵尸收集到高塔下面。

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  随着游戏玩耍越来越多,我们以使自己感到更加有趣和更加高兴的方式来玩待自己,包括任何防守挑战、世界末日的飞行、考验挑战等模式。不仅是娱乐,挑战模式也带来丰富的游戏体验。很多职业选手也是为了在挑战模式下练习,将自己的技术提高一个层次。现在的挑战方式与总王排名相关联,使挑战模式走上升之路,不再是我们娱乐的模式。

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  最近几年挑战模式也开始不断创新,但如何做才是最大的问题,很多玩家倾向于自己喜欢,但也有很多玩家向自己挑战,提高实力的倾向。但是冰火遗迹的新挑战地图上网后,挑战模特进入了挑战提高自己实力的道路。在这张地图上,玩家不再是一个人的游戏,而是测试玩家的个性化程度和自己的挑战设备,将氪金模式提升到一个新的水平。很多人认为那是坏的,或者挑战模式这样做是好的,或者在提高能力的同时提高团队合作能力,最重要的是,能够获得更昂贵的高级武器。

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  但是这个也有,反之亦然。今天无休止的挑战模式受到很多参加者的抗议,玩过的人都知道这个无休止的挑战在以前的时期也比较适中。很多新手一两名选手能扛着乞丐出去,但后来一个人不能送,所以很多选手成群结队地克服困难,开始更进一步。但是不拉朋友,很难一起玩的人只有一个人能和另一个队员比赛,相配的队友处于不均衡的水平,装备上也会有很大的差异,电力可能会被新人带走,但不能在后期。

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  因为有很多设定,比如从天上掉下来的陨石。这是玩家们必须一起聚火倒塌的东西。否则整个队将被消灭。尤其是打BOSS的时候,要时刻警惕这些设置。所以很多玩家中途出库,其他玩家无法再出库,所以整个房间充满了抱怨和诅咒,这是我们知道的挑战模式吗?

  尤其是这个挑战模型有一个奇怪的设置,即中途退出没有惩罚,很多玩家不退缩,其馀的玩家没有游戏经验,自己有多容易碰到,队友的退出被击败,谁的心也会爆发,如何玩游戏有趣。所以

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挑战模式变成这样也有两面性。但是小白龙相信大多数选手肯定想要能够自己享受的、不受太大压力的挑战模式。现在可以得到高级奖励,但不是承受巨大压力的挑战模式。

  如何改革未来的挑战模式?继续这样有两面性,还是回到以前的快乐呢?

  你认为现在的挑战模式有趣,还是以前的挑战模式有趣?

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