横穿火线的很多选手看到敌人就躲在无法渗透的掩体后面,但仍然相信杀人是不科学的场面!赛跑中有时会出现敌人,你打得很清楚,不流血基本上是活的靶子。这也不科学!
那么为什么呢?怎么了?重要的原因之一是3354Tickrate。
那么什么是tick呢?
我们玩的游戏总是与服务器交换数据,所有播放器的任务每秒发送到服务器,计算结果发送回每个播放器。服务器每秒读取游戏状态的次数称为Tickr,即服务器的播放速度。
比较一下最具体的图表~
如果我们写文章来表达我们在游戏中的移动方式:
4Tcik:你3354你3354你——你
8 TIC:你-你-你-你-你-你-你-你-你-你-你-你-你
10 TIC:你你你你你你你你你你你你你你你你你你你你
CSGO比赛为128tick,官服为64tick,国内平台为128tick,横跨火线的tick为多少?才8岁!是的,越过火线的刷新率是CSGO的0!这成了横穿火线的最大黑点。
看看市场上其他FPS游戏的十字架。
在CSGO游戏中,玩家的移动可以通过服务器及时刷新,因此CSGO玩家的经验基本上是直接损害枪支打击中的位置,通过firewire的线刷新率太低,玩家很容易射中移动的Tick中间的空点,因此实际上在击中时不会流血。
这是最难以忍受的FPS游戏。这是因为强烈的诅咒腾讯,直接使用枪,改变了攻击杀人的效率和掩体的重要性,以及框架点和破点的利弊。全部是服务器的锅。地区的命中10多人没有死亡吗?我死在掩体里了吗?对面的狙击手跳起来杀了我吗?对面的瞬间?M200朝胸部射击99?
FPS游戏,虽然只是中弹,但肯定没有受伤,这是广泛FPS游戏爱好者最大的家庭分公司。在Csgo官邸的64tick,各种职业兄弟、导演和老主播表示,这样的服务器的上限太低,无法代替。所以高手们聚集在所有的平台上。
所以大家都是脑波,只有横穿火线的可怜的8 tick是什么感觉。
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