当战场模式刚出现时,许多玩家都喜欢它。手臂也很特别。小编喜欢当时的炸弹袭击和医务人员。我记得当时的记录非常好。这也表明战场模式有很大的缺点。
首先是血液量如此之大,以至于容错率非常低,总的医疗方法是准确的,无论人的职业如何,血液都可能流血。对手不能直接瞄准头部,但是技巧很好。显然,玩家是主导者,由于当今英雄武器的稳定轨迹,可以说玩家略有失衡。
第二个原因是战场模式是团队模式,因此很难拯救世界,需要团队合作。如果您没有很多好朋友,那就太无聊了。冲击波很容易死亡。在它之下很难获胜。
在过去的两年中,战场模式没有任何突破。这不是穿越火线的主要推进方式,对于MOBA游戏而言,这更有意义。这不是传统fps游戏的感觉,这可能就是为什么战场模式没有那么热的原因。
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