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穿越火线助手 cf助手《GTAOL》是个获得成功的格斗游戏,但无法称作这款“好格斗游戏”

来源:CF活动助手|发布时间:2022-10-15 13:35:41|浏览次数:176

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没多久之前,在SonyFPS见面会上公布了PS5版《侠偷猎赛车手5》(GTA5),总的来说给玩者们带来了非常大的精采。

做为这款挂牌上市六年关注度依然不减的迪拉泽3A格斗游戏,总的来说其创举在整座格斗游戏历史之中有著极其重要的地位,但那般在FPS重新挂牌上市发行的行为在不少人看来总的来说有些吓人,而《GTA5》做为挂牌上市缺环共约三个三代的格斗游戏经典作品也被为数众多玩者讥讽为朱启南。

《GTA5》的素养总的来说极为杰出,但其棒粉的诀窍只不过与既存的双人故事情节商业模式并略有关系,在如此长的时间里整座格斗游戏之中几乎已经没多少仍未掘出的绝密,而真正使其在这六年里稳步卖座的关键性,则是在于其迄今依然在稳步更捷伊线上商业模式。

在今年5月Epic格斗游戏京东的打折活动之中,由于其推出了完全免费回赠《GTA5》的活动在业界刮起了舆论哗然,玩者领取格斗游戏的热忱之升温甚至曾一度让Epic的伺服器陷于失去知觉,而也正是因为此次于是乎有大量玩者获得了格斗游戏,使得《GTA5》的线上商业模式也达到了一个前所未有的关注度。

不计其数的新玩者涌向进了线上商业模式之中,让整座格斗游戏自然环境在原先就rimoncourt状态下其纷乱程度再次上升到了一个捷伊度,而当为数众多玩者们第一次进入这个全捷伊世界之中之后,则只不过发现现实生活只不过并没他们所想像的那样幸福。

纵然《GTA》的名气与美誉度如何之高,也不能驳斥《GTAOL》即使格斗游戏自然环境并不差也只不过是这款极为纷乱的网络格斗游戏。

业界良知

《GTAOL》最初在《GTA5》挂牌上市的约半个月之后正式上线,只要是购买了《GTA5》的玩者都可以完全免费获得游玩资格,并且能够随《GTA5》一同安装启动。

依照R星最初的设想,他们希望玩者们能够在完全体验过《GTA5》的故事情节商业模式内容之后再体验格斗游戏的线上商业模式,这样不仅能够对格斗游戏的大概系统有一个较为充分的了解,同时也能够更加顺畅地进行格斗游戏体验,这是由于《GTAOL》的格斗游戏地图与故事情节商业模式基本保持一致,并且在各个系统上的交互方式也是完全一致,甚至格斗游戏之中的部分任务以及剧情设计也需要玩者在体验过故事情节商业模式之后才能够更好地进行了解。

而在经过这么长时间的运营以及发展之后,对于多数玩者而言,购买《GTA5》绝不是想体验其惊心动魄的单机流程,而是能够尽快加入到线上商业模式与他玩者一较高下。

人们只不过很难去定义《GTAOL》到底是一个怎样的格斗游戏,它既与一般的单机格斗游戏之中的多人商业模式截然不同,又算不上是这款正规的MMO网游,硬要说的话它倒是与那些在其他平台以买断制销售的多人在线生存类格斗游戏有许多相似之处,只不过这款格斗游戏是捆绑于《GTA5》的既存完全免费回赠的。

在《GTAOL》之中,玩者能够随机与他玩者共同处于一个战局之中,玩者能够通过进行各种任务获取金钱和经验,格斗游戏之中很多课购买的内容都有著前置条件需求,通常需要玩者在某些方面达到某种标准才能够解锁,而格斗游戏的主要核心游玩驱动力便是通过积累资源来购买这些极具吸引力的东西。

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例如高档的房屋,额外的活动设施,更高级的车辆和枪械等等,而想要获得这些东西,则通常需要玩者支付一笔非常大的金额。

除去挣钱买道具之外,玩者在格斗游戏之中还能够进行各种各样的活动以及PVP商业模式,格斗游戏在经过这些年的预览之后能够已经包含的格斗游戏商业模式和内容早已是数不胜数,各种或有趣或奇葩的格斗游戏玩法皆有包含。

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而值得一提的是,格斗游戏发行迄今始终采取其他氪金格斗游戏那样的Pay 2 Win的运营商业模式,格斗游戏中的所有道具都能够使用同一种货币交易,而想要获取这些货币要么玩者选择爆肝积累,要么则可以选择购买鲨鱼卡直接对货币进行充值,付费玩者与完全免费玩者之间并不存在直接的战力差异,双方最终所能够获得到的东西完全都是一样。

而同时在过去的几年里格斗游戏之中所有的内容皆是以完全完全免费的形式预览,单就运营方面方面的良知程度,R星可谓是将很多网络格斗游戏经典作品远远地甩在了身后。

史上最乱的格斗游戏自然环境

与《GTAOL》的高品质相符的是其长期以来极为稳定且活跃的玩者群体,而与活跃度不符的则是格斗游戏中堪称有史以来最纷乱的格斗游戏自然环境。格斗游戏之中承载玩者的战局分为多个种类,既有供好友之间组队的私人战局,也有仅有玩者自己的双人战局,以及能够包含任何玩者的公开战局,而倘若想要体验功能最全面内容最多的《GTAOL》,则唯一的选择就是公开战局。

而公开战局最大的特点在于玩者之间可以随意用任何方式进行攻击,这就导致了格斗游戏之中经常会出现各种恶意PVP的局面,而造成这种现象的通常都是那些在格斗游戏之中百无聊赖的老玩者以及神仙玩者,这就使得许多报以平常心尽心格斗游戏的玩者经常会遭突如其来的屠杀,即使格斗游戏中有免除所有攻击的被动商业模式,但在开启这一功能之后格斗游戏之中也会有为数众多是事项玩者不能执行。

另一方面,《GTAOL》的核心玩者通常极为注重在执行任务时的效率,因此在执行各个任务时通常有著一些能够带来更多益处的旁门左道,而这些技巧需要玩者特地在格斗游戏之外进行查找和了解才能够知晓,多数老玩者不愿意在格斗游戏之中教导新人,同时却又嫌弃新玩者缺乏格斗游戏经验,老玩者与新玩者之间就这样产生了一道隔阂。

玩者在老玩者们的欺凌下又会感觉到被针对,进而会导致为了追赶进度而采取些许极端方式,例如使用低价在网络上购买黑金或者直接选择作弊,同时格斗游戏的核心理念甚至鼓励玩者彼此之间进行对抗,就这样进一步加重了格斗游戏自然环境的纷乱程度,陷于了一个长期的死循环之中,老玩者终有一日会玩遍格斗游戏中的内容从而倾向于虐杀其他玩者,而新玩者也始终不愿与老玩者合作并且通过作弊进行反抗。

上文提到《GTAOL》上线迄今始终有著稳定且完全完全免费的内容预览,而在过去的约五年的时间里,格斗游戏后续更捷伊内容大多都趋于同质化,不仅没对格斗游戏的核心玩法产生什么较大的变化,并且更多都是很多对于日常游玩没任何帮助的东西,同时后续预览包含任务流程的内容也设计得相当枯燥无趣。

R星在构思内容预览时将一切都设想得太过幸福,它们认为玩者在游玩时会乐于代入角色享受扮演的过程,但殊不知玩者们实际在游玩时只会想着如何能够尽早结束任务快速获取大额的利润,毕竟后续的每一次预览所提供的新销售内容价格都颇为不菲,对于完全免费玩者而言可谓是相当之不友好,而这样的负担时迄今日依然还在不断叠加,也就意味着对于后来的新玩者也愈发不友好。

结语

从某种角度上来说,《GTAOL》的综合素养确实不低,看得出R星在细节刻画与情怀致敬方面下了很多功夫,并且格斗游戏之中也包含了多样的格斗游戏内容,能够为玩者提供长久的新鲜感。

但做为这款格斗游戏而言,整款格斗游戏的多人设计理念却并没为玩者塑造一个较为良好的格斗游戏体验,新老玩者之间的冲突始愈演愈烈、作弊玩者的数量越来越多,格斗游戏的整体自然环境越来越纷乱,但即使如此,还是有相当一大批玩者愿意奋不顾身,而这并不是因为格斗游戏究竟有多么好玩,而是因为它是《GTA》,它所包含的内容能够让人本能地激起获得的欲望。

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