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cf介面助手GTA5HIAARDVDL9讲义(附GTA5截屏讲义)

来源:CF活动助手|发布时间:2022-10-15 13:36:16|浏览次数:60

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首先混战GTA怎么能不上100元魔剑呢

X3 445不行X4 B45TNUMBERGHz会收起说不合乎最高CPU配置,但实际上运行起来没事儿没,我甚至觉得弄个3735F或是Z8300等等的破TNUMBERGHz或是I3TNUMBERGHz也能玩,AM3的45nmTNUMBERGHz我玩儿过,但GTA4肯定没问题

9800GT能共享资源控制系统缓存作为显卡,即便都是DDR3的设备……DDR3比GDDR3快点是了

所以不用担心爆显卡

还有,询问处商业模式下GTA5能间接PRINTSCREEN截屏,腾讯晓得上一大群非要开STEAM或是贴吧教人录音频截屏的也是EMMMMMMMM

PRINTSCREEN的益处上能间接上配置文件,这样很多支持间接黏贴的GUI就较好用了

但你乎也是吓人,虽然能间接黏贴配置文件的图但竟然明令禁止浏览,吓人吓人

我他们截的图我他们都起不来,得复制黏贴到别的中文网站GUI就可以把图下回来

说正丞,GTA里头民兵组织天堂AMMU NATION控制系统重回后,HIAA和五金店也成了玩者的日常生活了。还提过圣安地利维里头CESAR对CJ说的话:别玩儿你那破枪了,用我的吧(当时CJ急于他们DIY一个INS13ZD步枪,然后被CESAR秒诚然)

你在哪整的在我买裙子的地方,这可是美国

格斗游戏已经开始主人公最慢能提升的专业技能是近战专业技能,通过在试验场时不时的拿奥运金牌,主人公的专业技能基本在已经开始格斗游戏一小时内拉满,对尔后的任务自然是不利无毒,而且还能在五金店享用打折。要晓得改车店只有彡能在买场站后就可以完全免费装配,老崔和迈克都没这福利待遇的。

五金店RDVDL9能享用25%打折,七五折,全银能享用15%打折,八五折,全铜能享用10%打折,九折。也是说,在试验场拿RDVDL9对尔后的经济来说也是相当不利的,今天就简单的教下各位如何简单的拿RDVDL9

RDVDL9截屏

其实GTA5里头的试验场还算挺简单的,合乎GTA历来的传统,因为没圣安地利维里头那种多人竞争商业模式其实拿RDVDL9真的很容易,GTASA你要是打过霰弹枪靶你就晓得什么叫绝望了,专业技能拉满级能不能赢那两个NPC也看运气

首先是步枪挑战,步枪一已经开始只让用普通步枪和沙漠之鹰,第一个挑战其实特别简单,只需要连续击中靶心就能奥运金牌,这个目标无论用哪个选择都很容易,无论选择哪把在一已经开始没购买的时候都无法用一个弹夹完成任务,所以都会需要换弹夹的时间

GTA5的试验场有命中奖励,连续命中目标能提升得分倍数,所以近战的时候在准而不在快,时间奖励相比倍数奖励基本微乎其微。脱靶会丢倍数奖励,所以请尽量避免脱靶,不要为了时间牺牲精度

另外瞄准的时候用滚轮能聚焦目标拉近视野,这个设定从GTA4已经开始,虽然圣安地利维也能感觉到突击步枪能拉近视野但无法用滚轮调整的

完成了第一个挑战后会解锁战斗步枪和AP步枪,AP步枪是GTA4失落与诅咒里头的自动步枪,是连发的,威力不小,在GTA5里头不仅复现了而且还能加扩容弹夹,更像是微冲了。据说这种东西在美国一些地方因为威力太大被禁了 但无论如何接下来两个挑战要拿RDVDL9还得靠它

挑战2是要打移动靶,这个任务一已经开始我觉得和挑战1差不多只需要击中靶心就行了,可是事实上并不是这样,靶子在击中一次后是不会退场的,于是我当时只能用半自动步枪对靶心狂射,射了几轮后我发现用半自动步枪拿RDVDL9是不可能的就放弃了。总之,这个挑战和挑战三一样需要用自动步枪对移动靶的靶心连射,挑战2的一个靶子不要节省子弹,要把一个弹夹的子弹打光,这样换靶的时间正好够换一次弹夹的 注意手要稳准星始终对准靶心 如果丢了倍数的话基本就能再来一次了。

挑战3是打一个左右移动且到了端点还会翻面的靶子,这个任务也是要手稳就可以完成。如果发现任务难以完成请调整鼠标灵敏度

GTA5的台式翻译是真的爽死,有的时候我宁可看英语

然后是冲锋枪挑战

冲锋枪相比突击步枪虽然也是自动步枪但定义的时候枪弹的威力较小。冲锋枪采用步枪弹,突击步枪采用步枪弹。所以微冲和自动步枪其实边界不是很清晰,自动步枪比如TEC9在定义上属于自动步枪,但实际上往往都是用作微冲的用途,比如圣安地利维就把TEC9和微冲与冲锋枪归为一类。

到了挑战2我们能失误一发不掉得分倍数了,失误也是脱靶 台湾省人翻译都干不好

总之一已经开始在挑战2完成之前咱应该只能用微冲,挑战2过了后就可以解锁冲锋枪,微冲在挑战中有个缺点是装弹量太低,需要经常换弹夹(实际上是弹匣但咱还是比较习惯说换弹夹现实中的弹夹早就淘汰了,只有歪把子等等的东西才用弹夹 一夹五发左右吧)所以能通过挑战二后再用冲锋枪对挑战一二进行刷分

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挑战1还是很简单,一排靶子会分别翻面,提前瞄准靶心翻过来就射,一已经开始因为子弹比较少所以需要尽可能保证每个子弹都在靶心上,所以需要把握时机,多试几次就能体验到靶子翻面的时间内大概能对靶心发射多少发子弹,心里就有数了。

挑战2虽然看起来像是一排靶子,但实际上咱还是挑软柿子捏,就瞄最近的那个靶子就行。

最后临了了再射远的几个靶子贪分就行

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挑战3是随机出几个固定靶和移动靶,都是按定时走的所以尽可能多的击中靶心吧

这三个挑战也不难,几次后就能拿RDVDL9

突击步枪这关非常简单,一已经开始我们需要打几个远处的固定靶,照着靶心点射就行,瞄准的时候别忘了用滚轮拉近视野

挑战2就和冲锋枪的挑战一样,对着移动靶的靶心一顿突突就行,注意手要稳不然会打偏 靶心的分数可是非常高的啊

挑战3嘛就不太一样了,和冲锋枪不同的是突击步枪的挑战3是击中三次就退场的,不要习惯性的对靶子突突突了,这时候需要用三点射 遗憾的是GTA5并没像三角洲里头那种三点射的设定,所以就需要咱手动了

总共十个目标,大部分目标只要射到靶心上就没问题了 偶尔一两发不在靶心上问题不大

霰弹枪才是难点。虽然之前的任务看起来很简单但霰弹枪才是真正能决定是否能RDVDL9的关键。此外霰弹枪我比较习惯读XIAN而不是散,虽然散弹也说得通

读音相比称法确实比较令人在意,个人觉得弹夹和弹匣什么的读错了也无关紧要,要是火铳(CHONG)读成火统那就EMMMMM非常尴尬了

挑战一给了我们非常多的靶子让我们打,但把靶子全打光并不能拿奥运金牌,所以需要利用霰弹枪的面积来一发命中多个靶子获得分数奖励。我强烈建议各位不要用泵动式霰弹枪,非常浪费时间。挑战一因为没突击霰弹枪所以就用无托散弹枪就行,这关还需要适当进行移动位置就可以达到最佳效果

一次一排会得7分,单独击中四个靶子才四分而且还费子弹。在这关之前我一直以为HIAA是不能移动的,但直到一次我实在试过很多次后是差一分奥运金牌已经开始按键盘后我才发现GTA5的HIAA不同前作,是能移动的 不用像电线杆子一样钉在原地了

挑战2会出一些移动靶,只有当这些移动靶移动到比较近的位置才有高分。这时候突击霰弹枪的射速优势就体现出来了。当一次出现五个靶子的时候,放到一定距离就要已经开始连射,不要信提示说的等远靶子凑近了再打的提示,这五个靶子由远及近再由近及远后就不会再回来了,所以要尽快击中这些靶子让下一轮由近到远的靶子上场。总之这关只有用突击霰弹枪基本都能拿金 扔掉你的垃圾泵动式

挑战三则是随机出现一些移动靶,当它们凑近的时候再打一次击中多个目标有得分奖励,但单独的靶子如果条件不允许也不要放过,打了也有一分的,总之用上突击霰弹枪这关也能勉强拿金

然后 机枪

不要以为拿了机枪就能突突突突突突了,机枪还是按精度算分的,尽可能击中靶心吧 如果有必要尽量使用点射 我建议全程都能点射 即便靶心分数是真的高

机枪一已经开始也只有轻机枪,但弹容量还是够的

挑战一的靶子仍然是固定靶,但击中五次才退场

挑战二和微冲的一样,但难度提高了,需要尽可能多击中靶心贪分才可能拿奥运金牌,所以既不要节省子弹又要打得准,这时候就能考虑条件允许的时候不用点射改用连射了 连射如果出现偏差再改回点射也不是不行

挑战三会在规定时间内无限刷固定靶,每个靶子被击中十次后退场,实际上还是很容易的。还是要瞄准靶心点射,精度远比速度要重要。这关最好用重机枪,默认弹容量高不少,更容易贪分

最后 是我们久违的格林机枪了

格林机枪,又叫加特林,是世界上最早的自动武器,早在南北战争的时候就发明了,后来过了一些时间才出现真正意义的自动武器马克沁机枪。直到十九世纪八九十年代,由于马克沁机枪的问世,加特林机枪才被挤出战争的历史舞台。(以上武器发明的原因是当时战场上的武器威力太低造成了有太多的伤员对后勤控制系统造成了极大压力,急需一种能一击致命的武器 过去的战争都是用单发武器威力太低,一次命中目标通常只有一发,往往还不足以致命,有了自动武器命中目标一次都是多发基本命中就能放弃治疗人道毁灭了,GJ)

多管旋转机关枪。加特林机枪是由美国人理查·乔登·加特林(Richard Jordan Gatling,其人名一译格林,故此枪也被译作格林机枪或译作盖特机枪 出现在各种格斗游戏中 说道盖特机炮像没想到尤里复仇里头第一关尤里都没电了盖特机炮竟然还能用?没错,这东西还能手摇,转膛多管外力驱动枪

现在的年轻人说到这个就冒蓝火哒哒哒了,但像咱这种老人只能想到罪恶都市开秘籍然后就能和VCPD对肛了,几发一辆车,站撸直升机 圣安地利维里头都快成隐藏武器了,GTA4压根就不存在,好在GTA5重回了,不然我对这种人都不会原地蹲下瞄准个目标眼睛都得半天就可以对焦的FIVE格斗游戏也是佛了。

不能原地蹲下简直硬伤,不会卧倒就算了,蹲姿近战都不会我也是佛了,这简直是抗日神剧里头小鬼子打着密集队形挨炮轰的战例啊。真正打仗哪有站撸的,都得匍匐 能站撸的早就被压制火力扫死了 所以GTA5玩玩就好不要信以为真

这次咱真的能突突突个爽了,加特林是按连续击中目标的间隔时间来算得分倍数的,只要短时间内一直击中目标就能获得最高倍的分数。脱靶不降倍数 但如果一段时间内没击中标靶就会归零倍数奖励了

无论挑战一挑战二还是挑战三只要已经开始挑战就突突就对了。勾住扳机不撒手,看见靶子就突突,击中目标就能得分,这是最爽的HIAA了。一般到了这个时候彡的设计就满级了,从开局到近战满级一般不用一小时,完成第一关任务就来HIAA,将来买枪都有打折,枪战任务也更容易了,岂不美哉?

其实我个人也挺喜欢HIAA的,但受实际限制咱只能练练弹弓练练弓箭练练玩具枪了,但近战真的是一种很不错的爱好,对一个人的眼力也有益处。是真的眼力,多练练近战的话视力确实比以前会提高些 包括定位目标的能力。

以上是本讲义的全部内容了,希望各位玩的开心,如果浏览GTA5有困难的话我们也能提供硬盘数据对拷服务,简单来说是寄硬盘,在网速不太高的地区这种方法肯定比啃网盘浏览要快得多。

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