您当前所在位置:首页>>助手资讯栏

cf助手浏览locationsor浏览怎样赞扬Sregarded上的LateShift格斗游戏?

来源:CF活动助手|发布时间:2022-10-15 13:36:33|浏览次数:38

cf新体验服领取点准则

什么是互动式影片格斗游戏(Interactive Movie Video Game)?

一提及这个词,种叠出现在我脑海中里的,是PlayStation网络平台上的一连串独享格斗游戏。PS3时代的《大雨》和《非凡九尾狐》,PS4时期的《直至黄昏》,都给玩者遗留下了极为真切的第一印象。

如果再把范围扩大一些,Telltale出品的、包括《Kendujhar》和《行政权的格斗游戏》其中的一批影视剧翻拍的AVG格斗游戏也属于这类——只要不恭维影片级解像度的话。

那些AVG格斗游戏的特点,是影片化的写实艺术风格、时隔多年的故事情节、许许多多组成部分选择,以及较之其他格斗游戏更为两极化的配角代入感。

玩者在游览那些格斗游戏的时候,不需要太少的操作。在大部分时间里,格斗游戏的故事情节都是透过QTE和组成部分快捷键来促进的。透过牺牲生命一定的分量,带来更为沉浸式的格斗游戏新体验。

根据维基记述,世界上首款正式发行的互动式影片格斗游戏是1974年NES网络平台上的《东部袭击者》(Wild Gunman )。玩者要做的是取下绒兰和萤幕上的牛仔裤同场竞技,这或许是彼时最有代入感的可视化设计了。

1992年,在SEGASD上,这款名叫《正午圈套》(Night Trap)的血腥格斗游戏陨落,在格斗游戏史上遗留下了浓烈的一大笔。不仅即使它是首款采用了布偶摄制、真实世界图像的互动式影片格斗游戏(尽管现在直言解像度令人震惊),着实即使格斗游戏中的大量血腥暴力行为情景和性暗示原素,引起了彼时社会的广为争辩,甚至促进了促进了格斗游戏信用评级制度ESRB的问世,并延用。

今天这篇文章的主题并不是格斗游戏分级制度,而是在格斗游戏中引入真实世界图像的做法。

从10年前的显卡杀手《孤岛危机》,到打了补丁的《GTA5》,影片级的解像度一直是玩者和厂商追逐的目标。

既然如此,为什么不干脆用实拍画面来做这款格斗游戏呢?这样足以秒杀任何这款市面上的3A大作了吧。

想法容易,做起来难。现在的主流格斗游戏都是采用3D模型+布偶面部动作捕捉的方式,在格斗游戏世界中呈现出尽可能真实世界的视觉感受。如果想直接在格斗游戏里操控真实世界的演员做出任意动作,在技术上几乎是不可能达到的。

正即使如此,现在市场上的几款真实世界图像格斗游戏,大多选择以互动式影片的形态出现。玩者透过QTE等少量操作,就可以享受一场真实世界的互动新体验。发行于2015年的《Press X to Not Die》和去年的《地堡》(The Bunker)都是这类格斗游戏的代表作。遗憾的是,这两款格斗游戏都没有官方中文,且重玩性不算很高(后者一共只有两个结局)。

2017年,《地堡》的发行商Wales Interactive发布了另这款全真实世界图像的冒险AVG《晚班》(Late Shift)。原生中文字幕、多达180个故事情节快捷键和7个不同的结局,让这款格斗游戏的评分远超《地堡》(Metacritic 80/57),也让更多玩者体会到了互动式影片格斗游戏的魅力。

那么,这样这款好莱坞大片式的影片,在实际游览过程中到底是怎样一种感受呢?在粗略新体验过一遍故事情节之后,我写下了自己的看法。

在官网上,《晚班》把自己定义为互动式影片,而非格斗游戏。

故事情节尚可,但还不够好

《晚班》的故事并不复杂,主角马特是一个在停车场兼职的大学生,巧合之下被迫加入了一起拍卖行的文物劫案。这场看似成功的抢劫,却为自己招来了杀身之祸。玩者必须在故事情节中做出种种选择,周旋在警方和黑帮之间,发掘整件事情的真相并且努力活下去。

老实说,这个剧本并不算新颖,类似题材的影片也有很多。《晚班》最吸引人的地方。是能让玩者亲身参与其中,并且主宰故事情节的走向。

开场的俯拍镜头,逼格极高的旁白,营造出了好莱坞大片的既视感。布偶实拍的画面,也让第一次新体验的我耳目一新。

但是到了后面,《晚班》就展现出了一种小成本影片的粗糙感。在故事情节逻辑上,我也发现了不少硬伤。

比如在一场高端的拍卖会上,为什么前面还给了戴手套的特写,后面换了人就直接赤手去拿拍品了呢?

又比如打劫的那场戏,堂堂一个拍卖会的后台,居然只有一个保安看守。男主一行人轻易就抢到了拍品,驾车扬长而去,一路上没有丝毫阻拦。

CF紫霞新体验故事情节领取

这种桥段要是放在《碟中谍》里,我完全没意见。可是你们一帮业余劫匪,从头到尾也没看到什么黑科技,就这样劫走了价值一千多万美刀的瓷碗,让人大跌眼镜。

另一个让我感到不足的,是影片的节奏感。全片给人的感觉是平铺直叙,即使是高潮部分,也很难感受到那种应有的氛围。一个原因,可能是影片缺少夺人眼球的高潮情景——比如常见的飞车追逐,大爆炸或者动作戏。另一个原因,是配乐的锅了。整部影片看下来,配乐是我最不满意的地方,不仅少而且单调。对于气氛烘托来说,BGM至关重要,而这也是《晚班》明显的弱项。

演技方面,几位演员虽然不是叫得出名的大牌,但也都是科班出身的专业人士。在百科上可以查到他们曾经参演过的影片名单。除了男主有些面瘫和棒读之外,其他几位演员的表现还都在我的预期之内。

新体验完美,但我们需要快进键

说到互动新体验部分,《晚班》无疑是很成功的。影片中的每个选择点都和故事情节无缝衔接,通常留给你做决定的时间只有3-5秒钟,而故事情节始终都是在实时推进的。这就要求玩者不能开小差,必须全神贯注地投入到故事之中,想必这也是制作商想要得到的效果。

或许是为了保证格斗游戏新体验的完整性,《晚班》居然丧心病狂地取消了快进和跳过故事情节功能,而玩者在格斗游戏过程中是无法保存的。这就意味着,如果你要收集七个结局,就得从头到尾玩七遍,那是至少八个小时的格斗游戏时间。这个设定,大大消弱了格斗游戏的重玩性。

即使前半段故事情节基本上是一样的,所以你必须重看七遍。这样的操作方式,真是对玩者耐心的考验。

cf领取帽子

重心从开发转移到摄制,互动式影片会是未来的热潮吗?

打开《晚班》的格斗游戏安装文件夹,我惊讶的发现,所有格斗游戏中的视频都是以未加密的mp4格式直接呈现在玩者面前。

除去片头片尾,大部分视频时长都在一分钟以内,分辨率为1920*804(上下有黑边)。格斗游戏过程中,根据不同的选择,会自动播放对应的片段。

在格斗游戏目录下的Subtitle文件夹里,我们能找到多达11种语言的字幕文件,同样是没有加密的srt格式,就和普通影片的字幕一模一样。

而视频的播放逻辑,则被储存在名叫output_log的文本文档中,里面清楚地记录了所有视频的跳转起始节点。

也是说,只要花些时间,任何一个人都可以用那些片段拼成一部完整的影片,自己欣赏或者发布在网络上。当然,这样做是违法的。

传统的3A格斗游戏,最大的成本来自开发技术层面。而作为这款互动式影片格斗游戏,视频的摄制录制反而成为了最大的成本。

根据资料,《晚班》的制作预算是150万美元。较之那些动不动就预算上亿的主流大作,可以说是相当少了。

但是如果按照拍影片大片的思路来说,这点钱连塞牙缝都不够。明星的片酬、各类场务人员的工资、特效后期费用,加在一起是个天文数字。

可以这么说,互动式影片格斗游戏的起点虽然不高,却是一个无底洞。即使他的对手不只是格斗游戏,着实影片。要赢得那些被好莱坞大片惯坏了的观众的芳心,绝非易事。

幸好这类格斗游戏的本质是视频,这意味着他可以在几乎任何智能设备上运行,而不像其他格斗游戏一样有着性能方面的顾虑。在移动格斗游戏占市场主流的今天,手机格斗游戏往往比主机和PC格斗游戏能获得更好的收入和更多的传播。

从我的个人角度来说,互动式影片格斗游戏必然会在未来掀起一阵热潮,但不可能成为主流。即使这款好的影片,需要好的剧本和演员。而这两样东西,永远都是稀缺品。

优点:+ 新颖的真实世界图像新体验

+ 流畅无缝的互动衔接+ 多结局和支线故事情节,分量高

缺点:– 无法快进和跳过故事情节– 作为影片剧本来说,并没有达到优秀的水平– 配乐实在太糟糕了

评分: 7/10

Steam打折的时候还不到一张影片票钱,你还有什么好犹豫的呢?

cf领取明细

©版权所有 2015-2023 珍惜CF辅助 XML地图 TXT地图
友情链接: CF活动助手一键领取