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云服务器高防服务器租用云游戏为什么不会成为主流?

作者:云服务器网 | 2026-01-20 18:02:02

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有人说,云游戏将在不远的将来,完全取代主机游戏。

也有人说,云游戏就是个骗局,主机游戏仍然会是主流。

随着时间的推移,后者慢慢占据了上风。越来越多的人认为,云游戏的弊端以及它的商业模式,都注定走不远。

2019年,5G商用牌照的发放,意味着中国正式进入5G时代。

5G时代的到来,赋予了云游戏更多的想象力,云游戏平台如雨后春笋涌现出来,高速率、大容量、低延迟成为云游戏最大的卖点。

某云游戏厂商贴出这样的宣传标语:

多:3A级主机大作+Android休闲游戏;电视、手机、平板多屏无缝切换;

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快:无需漫长下载安装,即点即玩;5G加持,快如闪电;

好:4K/60帧的极致游戏体验;无外挂,回归游戏公平;

省:不再需要高昂的硬件配置;游戏订阅模式,降低游戏费用。

的确,5G给了云游戏新的生命,游戏体验大幅提升。以某云平台为例,挑选最吃延迟的射击游戏进行测试。使用300m的宽带,安卓设备的延迟可控制在100ms左右,体验感受与玩外服游戏无异。

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但是,如今的云游戏仍然存在很多弊端。例如延迟还是太高,外设适配体验效果差,费用高,外设容易断开连接,网络稳定性差等等。

虽然在未来的几年内,这些技术性问题很难得到解决,但阻碍云游戏发展,并不是技术问题,而是模式。

云游戏的本质,是一种中介行为,玩家付费使用云游戏平台,云游戏平台里的游戏属于游戏发行商。

云游戏厂商把原先的买断制变成了租赁制,话语权将转移给云游戏厂商。以前玩家如果想要玩一款游戏,虽然下载比较麻烦,但不会受到任何的限制。如果是云游戏,你想玩一个很冷门的游戏,云平台不提供,只能作罢。只有云平台提供游戏,玩家才有玩的权利。

云游戏的目标用户不会是所有人,而只会是一部分人,这一部分人是谁呢?

共享充电宝在一片唏嘘声中不断涨价,是因为他们终于想明白了,他们的目标用户不是所有人,而是那些需要充电宝应急的人,迫切需要充电宝的人,是不太在意价格的。

同样,云游戏的目标用户,也不会是重度玩家。重度玩家对游戏体验有极致的追求,他们不在意花费大量的金钱购买昂贵的设备,他们更在意延迟是不是够低,操作是不是够流畅。

云游戏的目标用户,应该是那些在通勤路上无聊消遣的佛系玩家,不愿意购买昂贵设备的普通玩家,或者只是想体验某一款游戏的轻度玩家。

显然,云游戏不可能取代主机游戏,就像云服务器不可能取代物理服务器一样,它们一定是共存关系,而不是谁取代谁。

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