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skynet是一套多人在线游戏的轻量级服务端框架,使用C+Lua开发。skynet的显著优点是,使用这套框架,大多数时候只是用lua写代码,很少用到c,这在一定程度上提高了开发效率。lua虽然没有C高效,但开发复杂业务却是非常敏捷。不过,skynet文档相对较少,所以这里利用一点时间学习和总结skynet相关内容,文章就讲解下skynet服务出现lua死循环如何处理。
在前面的一篇文章[1]介绍到,skynet服务运行可以霸占调度器,如果lua代码有死循环,那这个服务可以霸占一个skynet调度线程。从cpu层面看到,skynet进程独占了一个cpu核心。
在写上篇文章的时候,没想到生产环境也出现以上的情况,以为代码规范化可以避免这个问题。然而随着项目越来越庞大了,果真出现这样的情况。
这个问题最致命的是,一旦skynet服务lua代码进入了死循环,这个服务无法被kill掉。就是说服务被kill了没效果,实际上服务还在跑,还占用了一个skynet调度线程。
回到文章,skynet服务出现lua死循环后如何处理?
其实,skynet作者博客[2]也说明了这个问题,他也提供了办法来解决,让skynet服务跳出死循环。做法是,在 lua vm 在处理 JMP CALL TAILCALL FORLOOP 这几条 opcode 时,去检查一个全局变量,如果全局变量被设置成和自己的 lua state 相同的指针,就立刻抛出一个异常。
结束lua死循环
说了这么多,到底要怎么做才能结束lua死循环?
方法就是,在skyent控制台输入 signal命令,为 signal ,例子如下:
signal :0100000e
以上,:0100000e 为某个skynet服务的地址。
如果不了解skynet控制台,可以参考我的这篇文章[3]。
示例lua死循环及处理
现在以一个例子测试这个问题。
vi examples/main.lualocalskynet =require"skynet"localsprotoloader =require"sprotoloader"localmax_client =64skynet.start(function()skynet.error("Server start") skynet.uniqueservice("protoloader")ifnotskynet.getenv"daemon"thenlocalconsole = skynet.newservice("console")endskynet.newservice("debug_console",8000) skynet.newservice("simpledb") skynet.newservice("test")-- 新加了这个服务localwatchdog = skynet.newservice("watchdog") skynet.call(watchdog,"lua","start", { port =8888, maxclient = max_client, nodelay =true, }) skynet.error("Watchdog listen on",8888) skynet.exit()end)看下 test 服务的代码 test.lua
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vi examples/test.lualocalskynet =require"skynet"skynet.start(function()skynet.fork(function()whiletruedolocalt={}endend)end)启动skynet进程,跑下这个例子。
./skynetexamples/config[:01000001]LAUNCHlogger[:01000002]LAUNCHsnluabootstrap[:01000003]LAUNCHsnlualauncher[:01000004]LAUNCHsnluacmaster[:01000005]LAUNCHsnluacslave[:01000007]LAUNCHsnluadatacenterd[:01000008]LAUNCHsnluaservice_mgr[:01000009]LAUNCHsnluamain[:0100000a]LAUNCHsnluaprotoloader[:0100000b]LAUNCHsnluaconsole[:0100000c]LAUNCHsnluadebug_console8000[:0100000d]LAUNCHsnluasimpledb[:0100000e]LAUNCHsnluatest[:0100000f]LAUNCHsnluawatchdog[:01000010]LAUNCHsnluagate[:01000010]Listenon0.0.0.0:8888[:01000009]Watchdoglistenon8888[:01000009]KILLself[:01000002]KILLself[:00000000]Amessagefrom[ :00000000 ]to[ :0100000e ]maybeinanendlessloop(version =33)[:00000000]Amessagefrom[ :00000000 ]to[ :0100000e ]maybeinanendlessloop(version =33)[:00000000]Amessagefrom[ :00000000 ]to[ :0100000e ]maybeinanendlessloop(version =33)以上日志看出,skynet有服务陷入了死循环。趁现在试下 signal指令。
nc127.0.0.18000Welcometoskynetconsolesignal:0100000eOK看下skynet的运行日志,skynet服务已跳出了死循环,cpu使用恢复了正常。
[:0100000e] recv a signal 0 [:0100000e] luacall[0to:100000e :1msgsz =0]error: ./lualib/skynet.lua:516: ./lualib/skynet.lua:155: nil stack traceback: ./examples/test.lua:6:inupvaluefunc./lualib/skynet.lua:452:inupvaluef./lualib/skynet.lua:104:infunction<./lualib/skynet.lua:103> stack traceback: [C]:infunctionassert./lualib/skynet.lua:516:infunctionskynet.dispatch_message然而,实际线上遇到的复杂环境没有这么简单。
复杂多变的线上问题
假如你的代码是这样,靠上面的方法就无法解决问题了
localskynet =require"skynet"skynet.start(function()skynet.fork(function()whiletruedopcall(function()whiletruedolocalt={}endend)endend)end)以上的例子中,死循环嵌套死循环,中间还有pcall的处理。当然,真正的代码不可能这样写,但由于项目函数调用层次过深,就可能出现这样的问题。
照前面的方法,调用signal指令后,结果却大相径庭:
./skynetexamples/config[:01000001]LAUNCHlogger[:01000002]LAUNCHsnluabootstrap[:01000003]LAUNCHsnlualauncher[:01000004]LAUNCHsnluacmaster[:01000005]LAUNCHsnluacslave[:01000006]LAUNCHharbor1[:01000007]LAUNCHsnluadatacenterd[:01000008]LAUNCHsnluaservice_mgr[:01000009]LAUNCHsnluamain[:0100000a]LAUNCHsnluaprotoloader[:0100000b]LAUNCHsnluaconsole[:0100000c]LAUNCHsnluadebug_console8000[:0100000d]LAUNCHsnluasimpledb[:0100000e]LAUNCHsnluatest[:0100000f]LAUNCHsnluawatchdog[:01000010]LAUNCHsnluagate[:01000009]KILLself[:01000002]KILLself[:00000000]Amessagefrom[ :00000000 ]to[ :0100000e ]maybeinanendlessloop(version =33)[:0100000e]recvasignal0[:00000000]Amessagefrom[ :00000000 ]to[ :0100000e ]maybeinanendlessloop(version =33)[:00000000]Amessagefrom[ :00000000 ]to[ :0100000e ]maybeinanendlessloop(version =33)skynet服务还健在,收到了signal指令,但是还是没跳出死循环
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那么,要怎么处理这个问题?skynet还有方法解决?
答案是否定的,没有了。现在,只能去改skynet的代码了
要怎么修改skynet的代码。方法不复杂,只需要改一处内容。
vi ./3rd/lua/lvm.c/* Add by skynet */lua_State * skynet_sig_L =NULL;LUA_APIvoidlua_checksig_(lua_State *L){if(skynet_sig_L == G(L)->mainthread) {//skynet_sig_L = NULL; 注释掉这行代码lua_pushnil(L); lua_error(L); } } 保存后,重新编译skynetmake clean -C 3rd/luamake cleanmake linux现在,再启动下skynet,然后在控制台执行一下命令。
nc127.0.0.18000Welcometoskynetconsolesignal:0100000eOKkill:0100000e:0100000esnluatestOK再看下skynet的运行日志,这个异常的服务已经被kill掉了
./skynetexamples/config[:01000001]LAUNCHlogger[:01000002]LAUNCHsnluabootstrap[:01000003]LAUNCHsnlualauncher[:01000004]LAUNCHsnluacmaster[:01000005]LAUNCHsnluacslave[:01000006]LAUNCHharbor116777221[:01000007]LAUNCHsnluadatacenterd[:01000008]LAUNCHsnluaservice_mgr[:01000009]LAUNCHsnluamain[:01000009]Serverstart[:0100000a]LAUNCHsnluaprotoloader[:0100000b]LAUNCHsnluaconsole[:0100000c]LAUNCHsnluadebug_console8000[:0100000d]LAUNCHsnluasimpledb[:0100000e]LAUNCHsnluatest[:0100000f]LAUNCHsnluawatchdog[:01000010]LAUNCHsnluagate[:00000000]Amessagefrom[ :00000000 ]to[ :0100000e ]maybeinanendlessloop(version =35)[:00000000]Amessagefrom[ :00000000 ]to[ :0100000e ]maybeinanendlessloop(version =35)[:00000000]Amessagefrom[ :00000000 ]to[ :0100000e ]maybeinanendlessloop(version =35)[:00000000]Amessagefrom[ :00000000 ]to[ :0100000e ]maybeinanendlessloop(version =35)[:0100000e]recvasignal0[:0100000e]luacall[0 to :100000e : 1 msgsz = 0]error: (no error message)[:01000003]KILL:100000e好了,文章到这里就结束了。原理是既然跳出一层死循环无法解决问题,那么就跳出所有的死循环吧。因为标记是全局变量的关系,所以同一时间只能处理一个skynet服务。
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